为了方便联盟的集中分村移民计划,用Flex做了一个联盟的地图和15田9田(游戏中的好村庄坐标,玩家的必争之地)的查看器 。如果只看联盟的数据,还能运行得过来,但是如果要查看整个西南地区的地图,一共16w个坐标,AVM2的处理能力就相形见绌。AVM2的运算能力,真的是RIA技术上的一块心病。。。如何才能有效的大幅度提高AS3的运算能力呢?

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为了方便联盟的集中分村移民计划,用Flex做了一个联盟的地图和15田9田(游戏中的好村庄坐标,玩家的必争之地)的查看器 。如果只看联盟的数据,还能运行得过来,但是如果要查看整个西南地区的地图,一共16w个坐标,AVM2的处理能力就相形见绌。AVM2的运算能力,真的是RIA技术上的一块心病。。。如何才能有效的大幅度提高AS3的运算能力呢?
最近迷上了一个Web game:Travian (http://www.travian.cn)。 web game以前也玩过一些,总的说是从mud时代留下来的爱好吧。没有华丽的界面,没有英雄主义的打斗,游戏里面最重要的事情,就是和一起玩游戏的人搞好关系,计算自己的发展,然后在若干个计算公式后面,等待不到一秒钟就结束的战斗,然后再计算战斗的结果。其实很久以来,我都希望自己能做一个这样的游戏,或者说是虚拟社区。客户端使用swf格式,服务器用socket来写。提供比普通的web game更加统一的联合、交流和对抗。在这个社区里面,不再是象一个网络游戏那样,控制一个或者一队人的来来去去,你可以通过文字,图片,动画,声音,甚至视频来交流和操作。其实,就像一个多媒体的mud一样。。顺便说一句,我在Travian中国的S4的西南,不知道能不能找到志同道合者呢。^_^。。。 |
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