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	<title>{finalbug.org} &#187; 游戏</title>
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	<description>Keep it simple &#38; stupid</description>
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		<title>《古剑奇谭》通关</title>
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		<pubDate>Fri, 02 Sep 2011 09:43:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tang Bin</dc:creator>
				<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[图片]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>去年7月《古剑奇谭》刚出来的时候就买了铁盒装的版本。后来机器不好用一直没玩。前些天闲置在家，便又从新开始玩。</p>
<p>不得不说，《古剑奇谭》是我这么些年来玩过最棒的RPG游戏之一，甚至可以说是最棒的游戏之一。国产RPG游戏中，我想《古剑奇谭》已经达到和《云和山的彼端》以及《仙剑95》的水准，这也是《云和山的彼端》之后我第一次通关的RPG游戏。</p>
<p>贴几张随意截的图～</p>
<p><a href="http://finalbug.org/wp-content/uploads/2011/09/20110902_11.jpg"><img src="http://finalbug.org/wp-content/uploads/2011/09/20110902_11-300x187.jpg" alt="" title="20110902_1" width="300" height="187" class="aligncenter size-large wp-image-2752" /></a></p>
<p><a href="http://finalbug.org/wp-content/uploads/2011/09/20110902_71.jpg"><img src="http://finalbug.org/wp-content/uploads/2011/09/20110902_71-300x187.jpg" alt="" title="20110902_7" width="300" height="187" class="aligncenter size-large wp-image-2753" /></a></p>
<p><a href="http://finalbug.org/wp-content/uploads/2011/09/20110902_101.jpg"><img src="http://finalbug.org/wp-content/uploads/2011/09/20110902_101-300x187.jpg" alt="" title="20110902_10" width="300" height="187" class="aligncenter size-large wp-image-2754" /></a></p>
<p><a href="http://finalbug.org/wp-content/uploads/2011/09/20110902_181.jpg"><img src="http://finalbug.org/wp-content/uploads/2011/09/20110902_181-300x187.jpg" alt="" title="20110902_18" width="300" height="187" class="aligncenter size-large wp-image-2756" /></a></p>
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		<title>《魔力宝贝》</title>
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		<pubDate>Sat, 31 Jul 2010 03:58:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tang Bin</dc:creator>
				<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[图片]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>记得上一次玩魔力宝贝是2004年底，刚到tiandi工作没多久。有天晚上，“水之纹章”让我开他的号帮忙做一个任务，结果因为我的网络速度很慢，最终没有完成。从那之后，便再也没开过这个游戏了，到上周五重新注册角色，已经整整6年过去了。</p>
<p>弓格魔传依旧是最吃香的职业。无论在哪儿，无论到什么时候，职业歧视都会存在。</p>
<p><a href="http://finalbug.org/wp-content/uploads/2010/07/ml1.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-1076" title="ml" src="http://finalbug.org/wp-content/uploads/2010/07/ml1-300x235.png" alt="" width="300" height="235" /></a> <a href="http://finalbug.org/wp-content/uploads/2010/07/ml21.jpg"></a></p>
<p>也许是因为怀旧服已经被合并为一个服，所以1线的人特别多。</p>
<p><a href="http://finalbug.org/wp-content/uploads/2010/07/ml21.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1077" title="ml2" src="http://finalbug.org/wp-content/uploads/2010/07/ml21-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
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		<title>bye, WOW</title>
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		<pubDate>Thu, 06 May 2010 12:09:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tang Bin</dc:creator>
				<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[debian]]></category>
		<category><![CDATA[WOW]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>一次没有保住PC上的debian，为了安装lives，冒然的将源改为unstable，结果不知道是什么原因，直接把gnome给删除了，xfce也不能很正常运行。后来虽然修改了一些，但是始终无法恢复，对X也不太熟悉，折腾了半天恢复不过来。想想接下来的一段日期也没有时间来折腾了，便干脆删掉了PC上的debian。腾出500G的空间放那一大堆杂七杂八的东西。等下半年，如果有机会入手小黑，加上有更多的时间了，再来折腾。</p>
<p>前几天终于暂停了27net的代理，还剩下4个月的时间，如果国服还有机会开WLK和CTM，还可以继续开通上去逛逛，不过现在看来已经没有时间继续玩WOW了。重新制定了EVE的季卡，有空就上去打飞机吧。:)</p>
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		<title>SW</title>
		<link>http://finalbug.org/2010/02/sw/</link>
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		<pubDate>Sun, 28 Feb 2010 12:19:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tang Bin</dc:creator>
				<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[WOW]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>经过2个晚上7+小时的努力，工会的SW2团终于在晚上10点成功FD SW。这也是我第一次通过SW。终于，国服wow的所有副本我都打通了，这对于不以装备为目的的我来说，这也就算毕业了吧~~O(∩_∩)O~</p>
<p><a href="http://finalbug.org/wp-content/uploads/2010/05/SWFD1.jpg"><img class="size-medium wp-image-997 alignnone" title="SWFD" src="http://www.finalbug.org/wp/wp-content/uploads/2010/05/SWFD-300x239.jpg" alt="" width="300" height="239" /></a></p>
<p><a href="http://finalbug.org/wp-content/uploads/2010/05/SWFD1.jpg"></a>后排那个手举得高高的牛头萨满就是我。哈哈～～</p>
]]></content:encoded>
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		<title>网游</title>
		<link>http://finalbug.org/2009/06/%e7%bd%91%e6%b8%b8-2/</link>
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		<pubDate>Thu, 11 Jun 2009 07:42:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tang Bin</dc:creator>
				<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>最近既因为工作的原因，也因为无聊的原因，尝试了不少网游，大概算下来，继续玩的有：EVE，WOW，Travian；玩了一会就删掉的：完美世界、天下2、梦幻西游、大话西游3、浪漫农庄、开心OL、剑网2外传、魔力宝贝2、永恒之塔、春秋Q传、水许Q传、路尼亚战记，地下城与勇士，以及一些下载了根本没来得及安装就删掉的游戏；另外还有一些网页游戏：江山、远古文明、龙与乡巴佬、昆仑、星空II、七龙记、三国风云、以及N多以三国为背景的webgame。</p>
<p>写一点我对网游的感受。</p>
<p>1，升级或进阶要慢的游戏才好。现在很多游戏都说几天就到几十几百级，玩家刚进来的时候是爽了，但是这纯粹是加速游戏的死亡。玩家很快把游戏玩到头，新的游戏内容却来不急开发，这不是赶玩家走么？同时，游戏的设计是让玩家持续游戏下去的，很快的就到XX级，那么之前的游戏设计不就形同虚设吗？浪费游戏资源。</p>
<p>2，免费游戏、卖收费道具的不是好游戏。不但破坏游戏平衡性，也严重的不尊重游戏设计和开发人员，持续运营也得不到足够的保障。同时，将游戏角色或玩家的强弱定位在道具而不是玩家本身，同样是浪费游戏资源；</p>
<p>3，游戏应该有一个起始有一个终结。这对于对战类游戏很好理解。但是很多策略类或RPG游戏就没有考虑这个问题了。travian在这方面做得很好。如果不给游戏设定终结，要么就像EVE一样，做成全开放环境；要么就不停的开新服，合并鬼服；</p>
<p>4，webgame就应该有webgame的样子，将webgame做成模拟单机的游戏，真的是吃饱了撑的的。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Run lv3 mission</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Jul 2008 01:04:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tang Bin</dc:creator>
				<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[EVE-online]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>无聊，随便记录一点。</p>
<p><span id="more-176"></span></p>
<p>开始接战。<strong>当遇到困难的时候，选择面对就已经成功了一半。</strong></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-177" title="1" src="http://finalbug.cn/wp-content/uploads/2008/07/1.jpg" alt="" width="500" height="400" /></p>
<p>第二层轨道，进入敌人的埋伏。<strong>生活不就是一个接一个的解决问题么。</strong></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-177" title="1" src="http://finalbug.cn/wp-content/uploads/2008/07/2.jpg" alt="" width="500" height="400" /></p>
<p>边打边跑。<strong>能屈能伸，择时出击，是战胜困难的好方法。</strong></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-177" title="1" src="http://finalbug.cn/wp-content/uploads/2008/07/3.jpg" alt="" width="500" height="400" /></p>
<p>最后一个敌人，已经打到我的装甲了。<strong>虽然不知道黑暗之后是否一定是黎明，但是黎明之前肯定是黑暗。不知道是否还有下一波敌人，但是如果不打倒现在的就不会知道是否还能继续。</strong></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-177" title="1" src="http://finalbug.cn/wp-content/uploads/2008/07/4.jpg" alt="" width="500" height="400" /></p>
<p>换个角度近距离的看看我的“宇宙垃圾桶”。<strong>敝帚自珍，合理利用。</strong></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-177" title="1" src="http://finalbug.cn/wp-content/uploads/2008/07/5.jpg" alt="" width="500" height="400" /></p>
<p>Mission Complete。<strong>短暂的快乐之后，还有下一个mission。直到你死去，下一个人来继续你的mission。</strong></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-177" title="1" src="http://finalbug.cn/wp-content/uploads/2008/07/6.jpg" alt="" width="500" height="400" /></p>
<p><strong>一切都将化为宇宙中绚丽的烟火。。包括一切现实的或虚拟的，拥有的和失去的。。</strong><br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-177" title="1" src="http://finalbug.cn/wp-content/uploads/2008/07/7.jpg" alt="" width="500" height="400" /></p>
<p>打捞船登场。<strong>回收再利用是发展的根本~~！</strong></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-177" title="1" src="http://finalbug.cn/wp-content/uploads/2008/07/8.jpg" alt="" width="500" height="400" /></p>
<p>工欲善其事，必先利其器。就算是打捞船，也不能只用打捞设备，否则将事倍功半。</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-177" title="1" src="http://finalbug.cn/wp-content/uploads/2008/07/9.jpg" alt="" width="500" height="400" /></p>
<p>打捞完成，跃迁回家。<strong>无论在外面获得了多少，最终都要回家。</strong></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-177" title="1" src="http://finalbug.cn/wp-content/uploads/2008/07/10.jpg" alt="" width="500" height="400" /></p>
<p>挂一个技能，M族巡洋舰5级，需要21天。<strong>时间就是金钱，时间就是一切。时间可以获得一切，也可以毁灭一切。</strong></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-187" title="11" src="http://finalbug.cn/wp-content/uploads/2008/07/11.jpg" alt="" width="494" height="132" /></p>
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		<title>【转载】EVE Online，你有本事来吗？</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Mar 2008 05:39:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tang Bin</dc:creator>
				<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[EVE-online]]></category>
		<category><![CDATA[摘录]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>FinalBug注：这篇文章是06年（或更早的时候）的，原作者不知道是谁，转载了不知道多少地方。 最近公司很多同事在谈论一起玩WOW，也有拉我一起玩的，我没去，便想起了这篇很早以前看的文章，转载于此。<span id="more-156"></span></p>
<p>=========================================<br />
&#8212;&#8212;&#8211;EVE Online，你有本事来吗？&#8212;&#8212;&#8211;<br />
==========================================</p>
<p>有人问我，听说EVE Online马上要来中国了，你说这个游戏和魔兽世界相比，哪个更好玩？<br />
我笑了：“暗黑和文明哪个更好玩？”<br />
那人想了想，“还是暗黑吧？文明我搞不来。”他挠着头说。<br />
“那你就不用来了。”我一摆手，“EVE Online你也玩不来。”</p>
<p>没错，这就是EVE Online。在网络游戏世界中，是有那么一类游戏，是不需要像传奇、天堂或者魔兽之类靠人气来养活的。就和文明永远不会去和暗黑争销售排行榜一个道理。 EVE Online，就是这样高傲的游戏。即使在欧服，这个目前EVE唯一的服务器，EVE的最高在线量也不过是两万三千人（FB注，目前最高4万多），根本无法和魔兽、EQ2之类的“大作”相比。但是这并不妨碍2005年EVE Online一举击败魔兽和EQ2夺取MMORPG全球最佳网络游戏排行第一。（FB注：今天刚查询的结果是目前第四位）</p>
<p>所以，本文不是来拉你来EVE Online玩的，不，EVE Online永远不需要你们这些成天泡在网吧、用无神的双目盯着屏幕刷装备的无业游民来付它的运营费。本文的目的，是要告诉你想玩EVE Online之前，最好先想清楚自己到底需要什么。</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;<br />
一、经济，EVE Online的核心。<br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</p>
<p>游戏的根基在于系统，在这一点上，网络游戏和单机游戏是相同的。人们不厌其烦地把单机游戏分为RPG、SLG、FPS……但是到目前为止，好象国内还没人喜欢给网络游戏分类。或许这是因为网络游戏的千篇一律吧。</p>
<p>所有的“泡菜”网络游戏的游戏系统几乎都是一个模子里倒出来的——对，就是暗黑。刷怪、刷钱、刷药水、刷任务、刷级、刷装备，反正一个刷字刷到底，为了那该死的等级和装备，刷到天荒地老，日月无光，直到那时间的尽头。即使是魔兽也一样，只是魔兽能刷的东西更多了，刷的方法更复杂了而已。有人说，魔兽其实就一“极品泡菜”而已，这一说法，我是深以为然。</p>
<p>但是EVE Online是不同的，因为EVE Online的核心，在于经济。</p>
<p>上个世纪的《大航海时代》系列曾经激动着无数玩家的心，我也曾为之彻夜奋战。大航海时代建立在一个简单有趣的商业模型的基础上，玩家指挥着自己的船队周游于无数港口之间，寻找着稍纵即逝的商机。后来这个游戏系统被搬上了太空，融合到 WING COMMANDER的世界观当中，成为了WING COMMANDER系列中的外传——《银河私掠者》系列，而这一系列的接力棒，到本世纪，又交到了微软的《自由枪骑兵》的手里。</p>
<p>如果你玩过以上这一系列游戏，那么，你将能在EVE Online中，找到他们的影子，他们的灵魂，正燃烧在EVE Online的身躯中。EVE Online不但完美地继承他们的精神，而且在他们所走出道路上，走得更远，更有力。</p>
<p>想象一下，当你身处在大航海时代的里斯本街头，正在和船厂的老板谈论你的下一艘帆船，而这个老板，并不是NPC，而是另一个正在指天发誓他卖这条船没有利润的玩家。</p>
<p>当你身处Liberty首都的酒吧，准备在工作板上找一份工作，而那些工作，却是由其他玩家所制订和发布的。</p>
<p>当你走进市场，发现这里的价格一天几变，期货投机商人——当然，他们同样也是玩家——正在兴风作浪。</p>
<p>当你的运输船航行在加勒比海上，一艘巨大的三桅战舰突然将你拦下，你正以为遇到了海盗，却看见一名军官打扮的人正向你大声宣读国王的征税……</p>
<p>是的，这就是EVE Online，这个世界中的一切，都是由玩家在扮演、在操作、在控制、在生产、在生活。</p>
<p>一艘飞船是如何建造的？工作船在战舰的保护下深入最危险的星系采集矿石，再交给运输舰运到空间站中，那里有冶炼专家买下这些矿石，将他们提炼成工业标准的资源。工程师们会收购这些资源，按照技术人员们提供的图纸把他们制造成飞船零件，而一艘飞船需要十几到几十个不同种类的零件才能制造出来。刚刚制造出的飞船只是一个空白平台，为了塞满这个平台，还需要炮塔、导弹、加力推进器、护盾充电器、电子干扰系统……</p>
<p>不用怀疑，这一切的一切，都是玩家自己建造的。</p>
<p>EVE中的每一个零件都来自于玩家们的辛勤的生产活动。而这一切生产活动，又都依赖于无数种配件、图纸、资源在巨大的星际市场中的流通。拥有5000个太阳系的EVE世界是如此的浩瀚庞大，即使是上千艘工业运输船不分昼夜地来回穿梭，也难以满足这个宇宙中人类那无穷无尽的欲望。</p>
<p>按下价格曲线表，你会看到无数弯曲的线条沿着时间的轴向上下起伏，那是EVE Online中的商品正如同现实世界中的期货市场一样潮起潮落。和EVE Online中庞大复杂的贸易网络相比，魔兽里的拍卖场简直就是一间混乱不堪的农贸市场。</p>
<p>工业，是EVE Online的骨肉，科技，是EVE Online的神经，贸易，是EVE Online的血脉。无工不稳，无技不强，无商不富。</p>
<p>EVE Online的核心，是经济，EVE Online的核心，是生产。劳动创造了人类，劳动，也创造了EVE Online。这是EVE Online和刷钱刷装备为生的泡菜游戏最本质性的区别。</p>
<p>身处这样一个宇宙中，你又当如何，才能站在世界之颠呢？</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;<br />
二、强大不等于练级<br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</p>
<p>EVE Online没有等级，别想靠刷经验来练级。这个游戏没有泡菜们的位置。</p>
<p>当然，没有等级，但是还是有“技能”的。EVE Online的技能总共分为十几个大类，涵盖航行、武器、电子战、工业、工程、科学、矿业、冶炼、商业、管理等等等等，总之一句话，EVE Online世界中的方方面面都依赖于你的技能。</p>
<p>想去采矿？那你必须首先学习矿业技术，否则你的船是无法采集高级矿藏的。</p>
<p>想要研究图纸？那你必须拥有相应的科学技能。</p>
<p>想要开更大型的飞船？那你先得学会怎么操纵她。</p>
<p>就算你只是想炒炒期货，你也得有相应的商业技能让你能够远程下单或减免税款。</p>
<p>这十几个大项之下总共有数百个技能小项，每个技能小项又分五个等级。技能与技能之间的联系并不是WOW那样简单的技能树，而是一幅纵横交错的技能图，每个技能可能需要多个前提条件，而这些前提条件完全可能是跨大项的（FB注：如果学过编程，你可以想象一下Tree/List和Map两种类型的区别）。这种技能学习方式或许可以说和最终幻想10的升级盘有点相似，但是更加复杂——因为EVE Online的技能图有很多个入口，而不是像最终幻想10那样一条路走到底。</p>
<p>别着急，我知道你要说你已经想到挂技能了，我说过，这个游戏没有泡菜的位置。EVE Online是允许挂技能的，而且我告诉你，任何人都是靠“挂”来提升技能的。当你买到技能书并开始学习之后，技能就会慢慢开始成长，成长的速度取决于你自身的基础属性和学习技能（最高能提升10%的学习速度）的高低，除此之外，你做任何事情，都不能妨碍技能提升的速度——哪怕是你下线也一样。</p>
<p>所以，不要指望你能靠几天几夜不吃不睡地泡网吧来冲级，那没用。这个游戏唯一能提高自己能力的办法就是合理的规划与精确的执行，所有人都处于同一起跑线上。这是一个动脑子的游戏，不是一个拼体力拼时间的游戏。你在魔兽这样的暗黑式网络游戏中的经验，请千万不要带到这个游戏中来。</p>
<p>至于你想练满每项技能？这个倒也不是不可能，粗略算下来，大概10年左右就可以了吧。</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;<br />
三、PK不是过家家<br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</p>
<p>你会PK么？废话是不是，我知道你们从传奇杀到天堂，从A3杀到魔兽，我知道你们一个个都自认为技术高超杀人如麻。但是我告诉你们，在EVE Online的世界中，你们在魔兽里面所得来的PK经验根本就像过家家一样可笑。</p>
<p>死亡是什么？死亡迷雾？掉钱？还是装备掉点耐久度？或者丢了包袱里的东西？</p>
<p>如果连死亡都不过是一场游戏，那死亡还有什么威慑力？既然PK只是一场不死人的游戏，那PK又能算什么呢？你们知道什么是战斗，什么是以命相搏么？</p>
<p>EVE会告诉你们。EVE Online的死亡惩罚很简单：Everything。</p>
<p>当你的飞船化为太空中一朵无比绚烂的毁灭之花时，她就彻底地化为乌有了——船体、武器、装备，还有货舱中的货物，全都将化作宇宙中的亿万金属尘埃。当然也可能有些幸运的东西没有被炸得粉碎，他们将飘荡在太空中任人拾取。</p>
<p>当然，你自己还死不了，飞船是有“救生仓”这种东西的。你最好祈祷你仁慈的敌人会放过你这个卑微渺小的“蛋”，因为当你的救生仓也被摧毁时，你就将“彻底”地死亡了。</p>
<p>“彻底”到什么程度？</p>
<p>你身上所有的植入体——它们或是加强你的某种技能，或是加强你的某种属性，它们甚至比你的飞船还要昂贵和稀少——还有你几个月来辛苦学习的技能，都将在这一刻，统统化为浮云而去了。</p>
<p>好在，你可以在空间站里为你制造一个克隆体，这个克隆体也许可以保存你的技能不至于让你几个月的努力付诸东流。不过你身上那些植入体你就别想了，忘掉它们吧。</p>
<p>所以EVE Online中历来海盗都不是很多，就算是干海盗的，多数也不是直接摧毁他们的肥羊，而是代表大公会向来往商船收取过路费（或者叫税收也可以）而已。这个严酷的宇宙随时可能对杀人者爆发出最为惨烈的报复，因此，在你准备好你的激光炮之前，最好先想清楚，你经得起战斗的残酷吗？！</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;<br />
四、战争不是儿戏<br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</p>
<p>如果你聪明的话，你大概已能够猜到EVE Online中的战争是什么样子了。是的，这是一场真正的战争，一场广阔宇宙中毁灭的盛餍，而不是，一场打打闹闹过家家般的游戏。</p>
<p>在EVE Online世界中，战争的后果是毁灭性的。成百艘战舰翻滚着星之波涛，激光与炸药在太空中横冲直撞，在这壮观的战争场面背后是无数的毁灭与废墟。失败的军团将万劫不复，胜利的军团也是伤痕累累。在严酷和现实的灾难面前，人心又会有怎样的浮动？又会有怎样的选择？阴谋与背叛、坚强与懦弱、狡诈与虚伪，现实政治与战略中的一切辉煌与黑暗都将在EVE Online的宇宙中翻滚流淌。</p>
<p>有人谈到EVE Online欧洲服务器的论坛时说：“知道的还晓得是个游戏，不知道还以为跑到联合国来了。”</p>
<p>因为EVE Online的世界观是建立在一整套复杂的经济模型的基础之上的。战争决定于政治，战争决定于人类的生活方式。根据囚徒理论建筑起来的魔兽世界的战争注定将是一个过家家般的幼稚游戏，而EVE Online中的战争，则建筑在经济运行的基础之上。实际利益的争夺驱使着各个公司驾驶着无数星海艨艟杀向战场，实际利益的损失也让公司CEO们发热的头脑冷静下来，寻求用非暴力的手段解决问题的方式。这是真实的，充满着阴谋诡诈，残酷命运的战争与和平。公司间的宣战令一旦激活，整个宇宙中将不再有任何NPC警察会干涉交战双方的战斗，宇宙中每一个星系都将变得杀机四伏。没有复活的PK模式将注定战争将成为一场公司间综合实力的较量，没有任何高等级玩家能够左右战争的命运。胜利将属于更能够有效补充自身消耗，同时消耗敌人的一方；将属于更能忍耐战争的创伤，更能适应战争的艰苦的一方；将属于能够团结更多盟军，孤立敌人的一方。愤青的意气用事只会让自己的军团陷入四面受敌的困境，只有良好的大局观与灵活的政治手腕才能带领公会在宇宙这一方撑起自己的一片天地。</p>
<p>在这里诚心提醒各位一句，如果你所在的公司CEO年龄小于26岁，建议你多给自己留几条后路。</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;<br />
五、结束语<br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</p>
<p>EVE Online并不是一个大众游戏，它的操作复杂，世界观更是如同宇宙一般广阔。如果把魔兽比作暗黑，那么EVE Online就是文明、钢铁之心、超级力量、战争艺术——哦，我知道你们可能根本没听说过后几个，因为它们也是同EVE Online一样高傲的游戏。只有那些真正有头脑、会思考的人，才能玩，才配玩这样的游戏。如果你认为魔兽很好玩，那我建议你还是继续去刷你的副本吧，如果你认为再玩泡菜已经是对你智商的侮辱，那么我欢迎你，EVE Online将是你网络游戏生涯的最好归宿。</p>
<p>==========================================</p>
<p>说到转载，从ECF上看到另外一个文章，也一起转载了。。。CCP是EVE的开发运营商。</p>
<p>============================================</p>
<p>是从什么时候感觉到CCP的邪恶势力异常强大的，我自己也不知道。但有一点可以肯定，CCP一直在热切追求着业界的最新科技力量和BT思索方式。</p>
<p>几年前，在多数世公司都沉浸在Java和C++时，CCP这大BT就开始用python制作游戏。</p>
<p>多数游戏出资料片根本不会去触及游戏构架的东西，最多只在游戏内容上丰富一下。而CCP这大BT几乎把所有的东西都更新了一遍：最基本的游戏内容，船只，技能，任务等，一直到最新的图像引擎Trinity。</p>
<p>前几周去python.org的wiki上看到Need for speed计划，这群BT还用EVE的开发来影响一门计算机语言的发展。据说python非常重视need for speed，把它看成自己语言运行效率优化的一个突破口。</p>
<p>相信老玩家们都看过新闻：BT们还把玩全息影像，准备将其用到将来的EVE中。空间站行走这方面的努力也是世人皆知，就不多说了。</p>
<p>BT们总在以BT思维思索着，<br />
别人打怪拿经验，我们离线学习；<br />
别人猛冲2个月，满级，我们学2年，才6%不到；<br />
别人被杀扣经验，坏装备，我们被杀囧得内裤都不剩；<br />
别人被永远被安排在好人这边，我们可以向恶势力屈膝弓腰；<br />
别人被职业限得死死，我们今天是矿工，明天是JS，后天成了民族英雄；<br />
……</p>
<p>在一个自己养活自己的游戏模式中，这群BT们竟然还有事没事挤出一份份EVE经济报表。</p>
<p>有人为追求神装一夜间倾家荡产，有人为实现自己的野心抱负引致横尸遍野；还有人为追求完备的后勤管理模式绞尽脑汁，开始制作Excel乃至软件，还想到拿来卖钱，刚刚甚至有人说做成ERP&#8230; 囧丁乙</p>
<p>我想说，这TMD还算游戏么？一个游戏被搞成这样，真是本事。</p>
<p>不过，继续，别停，看看到底能把EVE弄成什么样子。很好很强大，CCP疯，我们也跟着一起疯。嗷呜～～～！</p>
<p>====================================</p>
<p>BTW，从CCP的最新新闻，EVE的第一届星系国民议会将在11月召开，难道CCP要把EVE做成一个完成没有任何NPC的游戏。。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>wii入手~</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Mar 2008 00:50:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tang Bin</dc:creator>
				<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[照片]]></category>

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		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>上周六，在没有经过任何深思熟虑的情况下，奔到某游戏奸商处买了台wii回家。对wii向往已久，但是一直没有入手。前几天在小区某邻居的蛊惑下，直接搞了一台回来。。。</p>
<p><span id="more-2827"></span></p>
<p>感觉还是不错吧。。o(∩_∩)o~~</p>
<p><img src="http://finalbug.cn/wp-content/uploads/2008/03/img_0028.JPG" alt="img_0028.JPG" /></p>
<p>惯例，上照片~~<!--more--></p>
<p>这是游侠选择的画面。</p>
<p><img src="http://finalbug.cn/wp-content/uploads/2008/03/img_0002.JPG" alt="img_0002.JPG" /></p>
<p>游戏手柄~</p>
<p><img src="http://finalbug.cn/wp-content/uploads/2008/03/img_0007.JPG" alt="img_0007.JPG" /></p>
<p>双节棍~</p>
<p><img src="http://finalbug.cn/wp-content/uploads/2008/03/img_0008.JPG" alt="img_0008.JPG" /></p>
<p>这是我的mii~~</p>
<p><img src="http://finalbug.cn/wp-content/uploads/2008/03/img_0009.JPG" alt="img_0009.JPG" /></p>
<p>网球~~</p>
<p><img src="http://finalbug.cn/wp-content/uploads/2008/03/img_0012.JPG" alt="img_0012.JPG" /></p>
<p>滑雪~~~</p>
<p><img src="http://finalbug.cn/wp-content/uploads/2008/03/img_0021.JPG" alt="img_0021.JPG" /></p>
<p>急速下滑。。。。。。。</p>
<p><img src="http://finalbug.cn/wp-content/uploads/2008/03/img_0024.JPG" alt="img_0024.JPG" /></p>
<p>撞了。。。。</p>
<p><img src="http://finalbug.cn/wp-content/uploads/2008/03/img_0025.JPG" alt="img_0025.JPG" /></p>
<p>我的fitness age，28，看来我也老了。。。不过比阿兜好，她已经62了。。哈哈哈哈哈。</p>
<p><img src="http://finalbug.cn/wp-content/uploads/2008/03/img_0016.JPG" alt="img_0016.JPG" /></p>
<p>完~</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>【转载】EVE欧服 间谍谋杀行动</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Dec 2007 14:16:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tang Bin</dc:creator>
				<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[EVE-online]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>写在转载之前：<a href="http://www.eve-online.com.cn" target="_blank">EVE (http://www.eve-online.com.cn)</a>是我最近开始玩的一个类似星际战争的网络游戏，我很喜欢这个游戏。这里转载的是在欧洲服务器上的一个间谍谋杀行动。一个军团用了12个月的时间，通过间谍组织逐渐地渗透敌对军团高层，然后一举灭掉敌对军团。被灭军团损失折合现金高达16500美元。</p>
<p>本文转自<a href="http://bbs.eve-online.com.cn" target="_blank">EVE官方论坛</a>。</p>
<p><span id="more-122"></span></p>
<p><img src="http://finalbug.cn/wp-content/uploads/2007/12/20_1516.jpg" alt="20_1516.jpg" width="500" height="191" /></p>
<p>（左）受害者MirialUbiqua Seraph军团的CEO，这是一个富有的军团，支持米玛塔尔的奴隶制度——争议焦点。到处充斥着Mirial恶行的流言，但是没有人能够证实。</p>
<p>（中） 间谍头目Arenis Xemdal直到4月，大家才知道他原来是Ubiqua Seraph军团的一位高层领导人。他成功潜入Mirial的军团并获得他的绝对信任，继而操控他的行为。</p>
<p>（右）策划者Istvaan Shogaatsu GHSC军团的CEO，被称作犯罪天才，曾策划多起捣毁军团的事件，Arenis Xemdal是他的最忠实的部下。看看他这副嘴脸吧！</p>
<p>=================================================================================</p>
<p>2005年4月18号的早上5点，Ubiqua Seraph军团（军团 = 行会）的CEO在她最信任的副手陪伴下一起穿越哈拉斯星系的星门。但CEO Mirial并不知道，她已不可能活着离开这里了。早在一年多前，她的人头就已经被印在了雇佣军的合同上。12个月以来，GHSC（Guiding Hand Social Club）的部分间谍已经潜入到Mirial的庞大组织中。</p>
<p>骄傲的CEO正驾驶着她那价值连城的舰船——价值上百亿的灾难级海军型战列舰。她的队友——Arenis Xemdal，则驾驶着灾难级帝国型战列舰，其价格更无法估量。刚过星门，CEO Mirial 就遇到了GHSC的成员Uuve Savisaalo，第一次感到她的副手 Xemdal 异常紧张。</p>
<p>早上6点，一切都结束了。GHSC袭击了Ubiqua Seraph军团的所有办公室，洗劫了机库内的一切。他们击毁了Mirial的舰船，并摧毁了逃生舱，然后将其冰冷的尸体装入GHSC的舰船货舱中。CEO的尸体是委托人要求用来证明他们行动成功的唯一证据。他们整个的行动造成Ubiqua Seraph军团经济上的损失超过30,000,000,000ISK（以IGE.com的价格换算,相当于16,500美元），窃得的这些财产的价值远比这份任务的佣金多得多！</p>
<p>“我们在签署这份合同的时候，要价是1,000,000,000ISK,”GHSC的CEO Istvaan Shogaatsu说，“在当时是一笔很大的数目，但没有预想到这次行动会给他们带来如此分厚的收益……”毫无疑问，从目标军团内撤离的GHSC间谍将会得到上级的奖赏。“合同至上”是他们的原则。Shogaatsu 说：“没有什么比消灭目标更重要的了。”</p>
<p><span style="color: #ff0000; font-size: x-large;">行动</span></p>
<p>回到2005年4月18日早上5点，几个月以来的缜密计划终于要实施了。GHSC 已经在Ubiqua Seraph军团的各个组织层面上埋伏了间谍。几位已经坐上总监位置的GHSC 间谍以及他们的首领Arenix Xemdal，觉得他们已经有足够的能力来摆布Mirial的思想抉择。</p>
<p>“全方位渗透是GHSC的一个标志性策略，”Shogaatsu 向我们解释道，“我们认为仅仅派出一名间谍是远远不够的。”惊人的努力、周密的计划、整齐划一的行动。Xemdal设局让Mirial和他的副手驾驶着价值连城的灾难级海军型战列舰和灾难级帝国型战列舰出去炫耀。</p>
<p>“早上，攻击Mirial的战列舰时，出现了很多突发事件，让我们捏了一把冷汗，”Istvaan回忆道。“当时有一个来自第三方的QUS的敌对军团飞行员进入了我们的间谍为Mirial设下的陷阱区域。不久又有情况发生，GHSC的间谍Uuve Savisaalo——他的任务是协助暗杀Mirial——被一位Ubiqua Seraph军团的飞行员发现了。这些突发的事件惊动了我们的目标，在他的叛徒副手Arenis Xemdal的灾难级帝国型战列舰攻击他前，立刻跳跃逃跑了。</p>
<p>这次袭击本身就如同是一次空前未有的泰坦与泰坦之间的碰撞。灾难级海军型战列舰——尽管是当时整个宇宙中最为强大和昂贵的船只——但在一大群相对廉价的战列舰面前仍然显得不堪一击。不过，Xemdal在这次谋杀行动中，也使用了一艘及其昂贵的舰船。这是一种虚张声势的狂妄行为，典型的GHSC作风。（FinalBug注：泰坦，EVE中最强的战舰，在游戏中建造一艘泰坦的市值大约相当于25万元人民币，但是在05年的时候还没有玩家能制造出来）</p>
<p>Shogaatsu认为在行动中最苦难的部分就是摧毁Mirial的逃生舱。击毁逃生舱是一种恶意的行为，一些人说在已经击毁舰船后再摧毁受害人的逃生舱是不道德的。逃生舱是毫无伏击之力的东西，如果一旦被摧毁了，受害者会回到之前较早的克隆状态，即通常会失去那些他们花了很长时间学习的技能，在这种情况下还会失去昂贵的植入体。因为这个原因一些玩家——像Mirial一样——在舰船被毁坏之前试图弹射出去，驾驶逃生舱逃跑，希望能够侥幸幸免。但由于合同规定，Xemdal必须摧毁目标的逃生舱并获得目标的尸体才行。（FinalBug注：EVE的死亡惩罚很严重，逃生舱的被毁意味着你损失的可能不仅仅是金钱，还有游戏以来的大量时间积累，可能因此你会彻底的无法再站起来，有时候相当于直接删号）</p>
<p><img src="http://finalbug.cn/wp-content/uploads/2007/12/20_1517.jpg" alt="20_1517.jpg" /></p>
<p><span style="color: #ff0000; font-size: x-large;">掠夺者</span></p>
<p>随着“Nicole”口令的发布，行动立刻开始。同一时间，所有埋伏在Ubiqua Seraph军团里的间谍将军团机库内的所有货物洗劫一空，取而代之的是在每个机库中留下了一张标有GHSC的字条，然后逃跑了。</p>
<p>那些字条还并不是对Ubiqua Seraph最大的侮辱。那天下午Istvaan Shogaatsu在EVE官方论坛的“军团与联盟最高峰会”版面发表了一份炫耀性的新闻，这份内容已经引起了游戏内统合部的注意。</p>
<p><span style="color: #0066ff;">GHSC的新闻发言</span><br />
<span style="color: #0066ff;">2005.4.18发表于EVE官方论坛</span></p>
<p><span style="color: #0066ff;">各位好，已经很久没有在这里公开发言了，请大家原谅我暂时的离开。而现在，我又一次站在这里，原因是：最近，GHSC雇佣军完成了一项的重大任务。</span></p>
<p><span style="color: #0066ff;">几个月前，我们收到了一项任务，目标是Ubiqua Seraph军团的CEO——Mirial。这项最终让我们声名显赫任务就是消灭Mirial，并夺走他拥有的一切。这几个月来，我们设下圈套，秘密潜入他的组织，制造了一系列行动来诱惑他博得他的信任，分散他的警惕心。 </span></p>
<p><span style="color: #0066ff;">今天清晨，我们辛苦的劳动终于结出了果实。一系列周密的计划，无任何破绽的同一行动，军团机库在无任何防备的情况下，轻而易举的被我们一举捣毁。Ubiqua Seraph 得知了GHSC的报复举动后，也彻底粉碎了之前对我们信任。</span></p>
<p><span style="color: #0066ff;">获得的敌方资产： </span><br />
<span style="color: #0066ff;">- 增强修改型深层地核采矿器 II </span><br />
<span style="color: #0066ff;">- “隐秘行动”隐形装置蓝图 II </span><br />
<span style="color: #0066ff;">- 末日沙场级蓝图 </span><br />
<span style="color: #0066ff;">- 先知级蓝图 </span><br />
<span style="color: #0066ff;">- 咒灭级蓝图 </span><br />
<span style="color: #0066ff;">- 艾克诺岩水晶蓝图 II </span><br />
<span style="color: #0066ff;">- 灼烧岩水晶蓝图 II </span><br />
<span style="color: #0066ff;">- 众多二级蓝图</span><br />
<span style="color: #0066ff;">- 价值数十亿ISK的矿石</span><br />
<span style="color: #0066ff;">- 军团资金717,000,000ISK</span><br />
<span style="color: #0066ff;">- 军团头目2,000,000,000ISK</span></p>
<p><span style="color: #0066ff;">这次大型抢劫行动中，我们的净收益约为20,000,000,000ISK。</span></p>
<p><span style="color: #0066ff;">敌方资产损毁：</span><br />
<span style="color: #0066ff;">- 艾玛灾难级海军型战列舰1架</span><br />
<span style="color: #0066ff;">- Mirial的逃生舱1个（含4个植入体）</span><br />
<span style="color: #0066ff;">- 他们的总损失接近30,000,000,000ISK。</span></p>
<p><span style="color: #0066ff;">敬请期待更多后续内容…谢谢</span></p>
<p><span style="color: #ff0000; font-size: x-large;">血淋淋的情人</span></p>
<p>在这篇论坛帖子下面的回复中，GHSC的间谍成员Zeraph Dre***on回复了一句很简单话， “看看这里有什么？”，并且链接到一张无法显示的游戏截图上。据Shogaatsu透露，那张截图显示的是Mirial在受到攻击前，在她的个人介绍中写着“GHSC的朋友。”</p>
<p>获得军团的信任，并进入军团架构的高层，是一件相当困难的事。但这也证明了GHSC的间谍确实有能力操控Ubiqua CEO的想法。从中可以看出为什么他们的军团名叫做“操纵之手”（Guiding Hand）了，但我们不明白的是Xemdal这个高级间谍为什么可以对军团有这么大的影响力？</p>
<p>“我们把Arenis Xemdal称作为情人间谍。”Shogaatsu解释道。“本质上，他的任务是使用诱惑和引诱的手段获取目标的信任。正因为如此，在袭击之前Mirial和他之间的关系可以说是……‘亲密的’。”</p>
<p>当然这仅仅是GHSC的解释。我应该注意到Ubiqua Seraph的成员们也担当了其中的角色。肯定的是，Ubiqua Seraph的成员非常信任Xemdal和其他GHSC的间谍，真心诚意地愿意为他们效劳。</p>
<p>确实，Xemdal获得了对方超乎寻常的信任——那也正是他的任务所在。他的称号是“冷血动物”。</p>
<p><img src="http://finalbug.cn/wp-content/uploads/2007/12/20_1518.jpg" alt="20_1518.jpg" /></p>
<p><span style="color: #ff0000; font-size: x-large;">尔虞我诈</span></p>
<p>论坛上对此反应剧烈，这很正常。这可以称的上是EVE历史上单方面破坏性最大的敌对行动，而且被认为是规模最大的游戏内盗窃行为。如此大胆且不可思议的欺骗行为不得不让我们产生质疑：游戏世界与现实世界的区别是不是越来越小了？在游戏世界中 “错误的”行为，在真实世界中也被认为是错误的吗？对此的评论分为印象深刻，令人厌恶和介于前两者之间（请参见后文的“公众评论”）。但还是有少部分客观的人谈到，Mirial自己也曾经对那些反对她的人实施过类似的诡计——认为这是他们应得的报应。对于GHSC来说，他们也听说过类似的故事，但他们丝毫没有悔改之意，如同Shogaatsu所说，“Mirial她自己就是个军团大盗，经常在联合市场里做手脚。这是为什么我们被雇用的主要原因，虽然我没有亲自证实过——这和我毫无关系。”</p>
<p>从合同的立场上来看，委托人并不是Ubiqua Seraph的敌人，但对Mirial有着很深的个人怨恨。“我们的委托人要求采取‘珍珠港’行动，即：在尽可能短的时间内，对重型防御的目标进行一次突袭，使其受到最大的损失。委托人与我们的主要目标之间的深仇是这份合约订立的动机，委托人对这次行动的结果非常的满意，当然他也决不会意料到我们对目标的破坏如此之彻底。”</p>
<p>“由于这次摧毁Ubiqua Seraph军团，成功缉拿Mirial的行动，使他们的成员失去了存放于军团机库**享的财产，这些都是他们自己辛苦奋斗得来的，这无法挽回的损失也许会导致他们一蹶不振，甚至也让他们没有了最基本的安全感。”</p>
<p><span style="color: #ff0000; font-size: x-large;">社会安全</span></p>
<p>当其他军团的CEO正在检查他们的安全部署时，Shogaatsu向官方透露了他们军团是如何保障安全的一些内部信息。“GHSC采取的是资产分散式，这能够降低在受到盗贼侵犯时的损失。因为每个装备和舰船都是个人所有的，没有东西是相互共享的，所以没有任何东西可以被偷走。如果有人想潜入我们军团偷取信息，他是绝对不会得逞的，因为我们对于所有信息通道都是绝对封锁的，且对这块封锁的区域实行严密监控。至于委托人的身份，只有签署合约的人会知道，其余GHSC的人是绝对不会知道委托人是谁。此外，我们很少招募新人，我们有非常严格的招募机制，而且相对更倾向信赖那些我们已经彼此非常了解的老玩家。”</p>
<p>“不能再说了”他加了句话。“如果我再透露更多的‘贸易技巧’，将会对我的军团不利。”</p>
<p><span style="color: #ff0000; font-size: x-large;">道德破产</span></p>
<p>Ubiqua Seraph军团的潜入行为是令人鄙视的。这样残忍的行动实在令人震惊，这无疑是在考验这个大型的网络游戏的真诚和邪恶。玩家们呼吁开发商CCP介入并调整游戏平衡，这是特殊的玩家政策，是别的游戏中所没有的。开发商申明他们的目的很简单，仅仅是创造一个宇宙世界。如果你阻止人们在游戏中做相互欺骗、相互偷窃等不好的事，那么这个虚拟空间就会更像一个玩具游戏。CCP（EVE游戏开发公司）非常明白这个游戏应该远远不止于此。</p>
<p>GHSC（Guiding Hand Social Club）的很多行动使得一些玩家永久的离开了游戏，但是将会有更多的玩家——包括我们自己——加入到游戏中来，因为他们知道在游戏中允许做任何超乎想象和可怕的事情，会有一股无法抗拒的欲望让他们来进行EVE这个游戏。如果在其他游戏中，也出现类似“情人间谍”这样的职业，我也会去玩的。</p>
<p><span style="color: #ff0000;">公众评论：</span></p>
<p><span style="color: #ff69b4;">Khaldorn Murino：</span><br />
<span style="color: #ff69b4;">在游戏中，我的职业仅仅是一名战士，所以对我来说，并不太了解，也未曾涉足过游戏中所谓的阴谋诡计或者政治斗争。但我曾经听说过GHSC这个雇用军团。毫无疑问，这次的行动成功之后，Istvaan Shogaatsu的那种自以为是的心理将在他心中越发膨胀。</span></p>
<p><span style="color: #ff69b4;">我不可怜那些奴隶，他们不值得怜悯。那GHSC呢？我想他们比那些人好不到哪里去。我肯定他们会为了大把的钱而变成奴隶，并且试图消灭一切敌人。你要小心点，那些可怕的人会为了ISK做出任何事情来。就连那些奴隶都有他们自己的道德准则，尽管有些准则是错误和扭曲的。</span></p>
<p><span style="color: #ff69b4;">Ak Gara：</span><br />
<span style="color: #ff69b4;">我忍不住疑惑他们到底做了什么事情要遭到那么大的报应。雇佣GHSC的人是不是该感到抱歉。</span></p>
<p><span style="color: #ff69b4;">Bonesy19uk：</span><br />
<span style="color: #ff69b4;">无论目标是谁，无论对他们有多么仇恨，我想说的是，没有人该受到那样的惩罚。</span></p>
<p><span style="color: #ff69b4;">Viqer Fell：</span><br />
<span style="color: #ff69b4;">非常，非常的可悲。既摧毁了CEO的逃生舱，又抢劫了军团每个成员的财产。鄙视他们！</span></p>
<p><span style="color: #ff69b4;">Zhou Yu：</span><br />
<span style="color: #ff69b4;">为了购买像战列舰原本蓝图这样的昂贵物品，大家花数月的时间努力赚钱，并且投入了大量个人的时间和精力。你可以使用任何方法，向他们宣战，抢劫他们的矿船，在任何地方攻击他们，犯不着为了窃取他们的蓝图原本，而花费数月潜入他们的军团来计划整个行动。实在令人无法想象。</span></p>
<p><span style="color: #ff69b4;">Nanus Parkite ：</span><br />
<span style="color: #ff69b4;">我发现有很多人在祝贺他们这样一个军团的成功，为什么？获取某人的信任需要花费数月的时间吗？我不这么认为。一旦获得了某人的信任，获取使用机库的权利还会难吗？这再平常不过了。到目前为止我没有发现什么值得非常骄傲的事情。Bobo的战斗不断，但是我们和他们战斗也仅限于游戏中的武力斗争。我们不会像那样不遗余力的欺骗别人。你们，我的朋友，是那种很愿意在场上面对面打到你死我活的人。我觉得你们原先的帖子是在对你们实施集中营的策略感到得意……让你们这些得意见鬼去吧</span></p>
<p><span style="color: #ff69b4;">Zaridin：</span><br />
<span style="color: #ff69b4;">在我看了以后，我不得不赞叹这次行动的精确性和彻底性。</span></p>
<p><span style="color: #ff69b4;">Ashley Sky：</span><br />
<span style="color: #ff69b4;">这种下三滥的小偷恶棍行为，只会在我的噩梦里才有。我实在佩服这不可思议的欺骗。也许我还太初出茅庐，不了解这世界如此的残酷。</span></p>
<p><span style="color: #ff69b4;">RageChild： </span><br />
<span style="color: #ff69b4;">Mirial就是以抢劫机库和在联合市场上设陷阱而出名的。这也许就是命吧。</span></p>
<p><span style="color: #ff69b4;">Eddie Gordo：</span><br />
<span style="color: #ff69b4;">看来你已经给了Ubiqua Seraph军团致命的一击，祝贺你们。你们为米玛塔尔反叛者出了口气。</span></p>
<p><span style="color: #ff8c00; font-size: x-large;">附录：</span></p>
<p><span style="color: #ff8c00;">GHSC的理念：“我们的理念……，我们有自己的癖好。几乎没有什么传统。关于第一滴血的传统——在任何战争战役中，我们必须是第一个击毁对方的人。如果没有，那么这将被视为不祥的征兆——到目前为止，还没有出现过不好的征兆。另一个癖好是，我们有一种‘报复法则’——当我们的飞行员受到无缘无故的攻击时，我们会进行最残忍的无限制的报复。我们会屠杀他们整个军团，不会放过任何一个，只要他们曾侵犯了我们的飞行员并没有做出补偿。我认为，这样的军团准则使我们内部成员之间的友谊更加坚固——整个GHSC始终在背后支持他们，他们会从心里感觉到他们是这个大家庭的一分子。尽管是一个充满暴力的大家庭。”</span></p>
<p><span style="color: #ff8c00;">GHSC的事迹： </span></p>
<p><span style="color: #ff8c00;">1．  GHSC受雇向Medusa 科技军团开战。来惩罚Medusa军团的 CEO时常抢劫高额拍品。被我们摧毁的战舰总价值大约1,000,000,000-1,500,000,000ISK。他们总共损失：7,000,000,000ISK。</span></p>
<p><span style="color: #ff8c00;">2．  GHSC 受雇攻打Yulai 金融军团，她们Yulai Finacial雇了多个雇佣军并获得其他联盟的帮助共同来反击GHSC。战争最激烈的时候，我们6个人应战他们300人。最后是以Yulai 金融军团丧失攻击能力而宣告我们的胜利。在这次战役中最值得注意的是，我们找到了Yulai 金融军团的一个号称没有人可以找到的矿区。</span></p>
<p><span style="color: #ff8c00;">3．  Nemesis 军团向GHSC宣战，Nemesis认为我们偷了他们的机库。在长达8个小时的时间内，我们彻底摧毁了他们整个军团。同时也洗劫了他们的机库。最后他们的CEO被迫投降并同意向我们支付一笔费用来逃过劫难。</span></p>
<p><span style="color: #ff8c00;">4．  GHSC受雇向Veratech 武装军团开战。这是我们作为雇佣军正式市场化运作以来的第一次重大胜利。一年前我们的舰船级别很低，但却成功战胜了数量庞大且驾驶着高级舰船的敌人，并将他们赶尽杀绝，没留下一个活口，愤怒的CEO用他最后一点微弱的力量向我们飞来&#8230;.</span></p>
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		<title>Travian战记</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Oct 2007 01:15:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tang Bin</dc:creator>
				<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[Travian]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>阿兜一直都是不赞成我玩TRA的，虽然我有很多的说辞，“web游戏”，“不耗时间”，“花钱很少”等等，但是不管怎么说，TRA也是网络游戏，所以，它还是游戏，而且，它一定花钱和耗时间。但是TRA的确是很特别的游戏。最近，玩TRA的热情已经减少了很多，可能是因为新鲜的劲头已经过去了吧。而在游戏中遇到了一些意想不到的事情，我想也可以抽空记录下来。</p>
<p>我注册的时候运气比较好，是TRA s4（四服）刚开放的时候，于是我在s3熟悉了一下操作以后，赶在的一时间注册了s4。后来我才知道我的运气真是不错的，因为TRA不是一个后来新手可以随便发展起来的游戏，选则一个真确的时间进入服务器是非常重要的事情。</p>
<p>进入游戏的第一件事情，我需要找一个联盟加入，以便不在最开始就被灭掉。于是我在TRA的官方论坛上的外交板块，找到了一个叫做“雪域”的联盟。盟主是被称之为“新玩家杀手”的老玩家“红云黑日”——人称“红大神”，不过这都是我后来才知道的事情。当时加入“雪域”是因为他们发布了一个最长的招人公告，我想能写那么多字的玩家，一定是个不错的人。</p>
<p>其实红大神是个不错的玩家，但是他在游戏中注入了太多太多过于理想化的元素，他让一切规划都显得那么完美和出类拔萃。但是很久以后我才明白，在TRA中，最不需要的就是理想，因为这是一个残酷的战争游戏，即使你看到的只是一堆在页面中显示的数字而已，但是对自己的理想，对别人的理想，都将把自己推向死亡。红大神把大家作为他的理想的实验品，在7天的保护期还没结束的时候，红大神史无前例的在最早的时间向s4最大的联盟“魔域”宣战，并且在出保的当天晚上，解散了联盟。</p>
<p>于是，刚接触游戏不到一周的我，在出保护期的当天，成了一个没有联盟，没有实力的流浪汉，而我的名字和村庄坐标，也出现在了“魔域”的通缉名单中。除了升级资源田以外，我甚至不知道我需要做些什么。运气不错的是，我在注册游戏的时候随意选则的高卢族，是一个资源隐藏加倍并且防御力突出的种族，所以在初期，我并没有被打得很惨。而且在很多时候，我拼命建造出来的一大堆山洞（可以隐藏资源不被敌人抢劫）把我的损失几乎减少到0。当然，不合常理的山洞个数让我的发展非常的缓慢，但是我至少存活下来了，而且活得不坏。让我很高兴的想起一句话：“不懂防守，怎能进攻”。虽然也有“进攻是最好的防守”的说法，但是对于大多数无法站在进攻者顶端的人来说，优秀的防守比用进攻代替防守的方法，要有效得多。</p>
<p>（待续）</p>
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