网游

最近既因为工作的原因,也因为无聊的原因,尝试了不少网游,大概算下来,继续玩的有:EVE,WOW,Travian;玩了一会就删掉的:完美世界、天下2、梦幻西游、大话西游3、浪漫农庄、开心OL、剑网2外传、魔力宝贝2、永恒之塔、春秋Q传、水许Q传、路尼亚战记,地下城与勇士,以及一些下载了根本没来得及安装就删掉的游戏;另外还有一些网页游戏:江山、远古文明、龙与乡巴佬、昆仑、星空II、七龙记、三国风云、以及N多以三国为背景的webgame。

写一点我对网游的感受。

1,升级或进阶要慢的游戏才好。现在很多游戏都说几天就到几十几百级,玩家刚进来的时候是爽了,但是这纯粹是加速游戏的死亡。玩家很快把游戏玩到头,新的游戏内容却来不急开发,这不是赶玩家走么?同时,游戏的设计是让玩家持续游戏下去的,很快的就到XX级,那么之前的游戏设计不就形同虚设吗?浪费游戏资源。

2,免费游戏、卖收费道具的不是好游戏。不但破坏游戏平衡性,也严重的不尊重游戏设计和开发人员,持续运营也得不到足够的保障。同时,将游戏角色或玩家的强弱定位在道具而不是玩家本身,同样是浪费游戏资源;

3,游戏应该有一个起始有一个终结。这对于对战类游戏很好理解。但是很多策略类或RPG游戏就没有考虑这个问题了。travian在这方面做得很好。如果不给游戏设定终结,要么就像EVE一样,做成全开放环境;要么就不停的开新服,合并鬼服;

4,webgame就应该有webgame的样子,将webgame做成模拟单机的游戏,真的是吃饱了撑的的。

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